王国兴起攻略:详尽技术技巧分享

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人类(Human)

 普通单位:

  枪兵(Pikeman)

  1.民兵训练(Militia) 在己方建筑互近时攻击力提升至原来的3倍

  2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半

  3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70

  剑士(SWordsman)

  1.体力强化(Stamina) 移动时延与攻击时延提高40%

  长弓手(Longbowman)

  1.百步穿杨(Precision) 攻击提升5

  2.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害

  3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍

  圣武士(Paladin)

  1.出身高贵(Nobility) 互近每增加有八个己方轻型盔甲单位攻击提升2点

  2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值80%的兵种一击必杀

  3.领导还都还能能(Leadership) 每杀死有八个敌人,互近己方单位攻击增加80%

  近卫军(Squire)

  1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方后会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击

  2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型

  3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动时延增加20%,生命增加380

  骑士(Knight)

  1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动时延增加20%,生命增加380

  僧侣(Monk)

  1.治疗(Heal) 每秒恢复互近己方单位10点生命

  2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,一块儿为互近己方单位回复14点生命

  3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤

  圣贤(Oracle)

  1.启示者(Revealer) 侦测互近隐型单位

  2.邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和迅疾单位造成80点伤害

  3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害后会超过20点

  女巫(Witch)

  1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,一块儿造成21点伤害

  2.弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位必须防御,目标被攻击时无视防御

  迅疾女王(Shadow Mistress)

  1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形

  2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对互近所有敌方单位造成120点伤害

  某些:

  1.英雄装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄

  2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%

  3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测互近隐型单位

  英雄:

  战斗天使(Battle Angel)

  一级技能:

  1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造有八个治疗祭坛,每秒恢复互近己方单位16点生命

  2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造有八个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害

  3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收480点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到相当于1点伤害

  4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使互近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加80%

  二级技能:

  1.拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造有八个拯救祭坛,复活祭坛互近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%

  2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使互近的剑士与圣武士攻击法子暂时变为远程攻击,攻击力不变

  三级技能:

  1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对互近己方单位造成480点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害

  神弓术士(Wizard of the Bow)

  一级技能:

  1.重新装备(Reequip) 将最多有八个己方枪兵转成长弓手,或将最多有八个己方长弓手转为枪兵

  2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%

  3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害

  4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多有八个目标时延降低

  二级技能:

  1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并更慢单位时延,冰暴持续15秒

  2.穹隆结界(Shelter) 制造有八个生命为800点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位还都还能能自由出入结界,在结界内的己方单位还都还能能缓慢恢复生命

  三级技能:

  1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师互近制造有八个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成80点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失

  女巫之王(Witch Queen)

  一级技能:

  1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫

  2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失80点生命和80点魔力,并将目标变为生命瓶

  3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击一块儿诅咒目标,互近被诅咒的单位每秒损失21点生命

  4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀

  二级技能:

  1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标互近的敌方单位将受到诅咒。可能目标是箭塔,将无法攻击

2.凋死之风(Withering Breeze) 使互近被诅咒的单位移动时延与攻击时延降低35%

  三级技能:

  1.易形奇术(Polymorph) 将互近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响

  御风骑士(Wind Rider)

  一级技能:

  1.蒺藜陷阱(Caltrops) 互近其他人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害

  2.死尸劫掠(Looting) 互近每死亡有八个敌方单位,产生25块金币

  3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或其他人类骑兵单位从面前攻击时受到额外80点伤害

  4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与其他人类骑兵单位首次攻击可造成80点伤害

  二级技能:

  1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与其他人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点

  2.迅疾飞奔(Gallop) 使风骑与其他人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕

  三级技能:

  1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口

  护林族(Forester)

  普通单位:

  御狼使(Wolf Master)

  1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点

  2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼

  3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击法子变为从远处投掷飞刀

  4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼时延

  5.迅疾屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害80点

  游侠(Ranger)

  1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加280点

  2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复时延更慢80%

  巨土怪(Clodhopper)

  1.岩石皮肤(StoneSKIN) 增加6点盔甲

  2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕