5G第一个风口,云游戏时代离我们有多远?

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一、云游戏火了

5G时代来了,第另4个 杀手级应用会是那些?有人说是云游戏。

3 月 20 日,谷歌高调宣布推出云游戏平台stadia,一时间把云游戏推向了风口浪尖。在此刚刚 ,微软公司也推出了Xcloud计划,与谷歌一样将在云游戏领域战略布局。

回溯历史,最早唱响云游戏概念的服务商onlive起了个大早,却连晚集都没撑到,几经周折最终被索尼收购。在当时云游戏的概念太“超前”,软硬件条件也有具备。

怎么会让现在,时机似乎到了,5G网络的建设和试商用在全球各地如火如荼地展开,拥有高于百倍4G网络的速率和超低延迟的5G网络似乎将助推云游戏全面发展和普及。

从世界移动通信大会到中国国际数字娱乐产业大会,再到CJ的舞台上,参展厂商们纷纷辟出云游戏专区,雄心勃勃地宣布或多或少人的作战计划:

硬件领域,英伟达推出适应云终端的牛逼显卡,让高配游戏的云化现实落地,该公司与软银合作,结束英文布局云游戏服务器。

通信领域,华为云现场宣布了围绕云游戏的八大金牌服务,电信、联通、移动(咪咕)等运营商也推出了5G云游戏的避免方案。

互联网领域,素有“国内第一游戏帝国”之称的腾讯,在CJ上现场演示了多个云游戏,同去据《三声》报道,腾讯连续发布即玩等另4个 云游戏平台,在IEG互动娱乐事业群成立START创新产品中心,剑指云游戏。有趣的是,腾讯近期战略投资了云游戏创业公司达龙云电脑,这就和或多或少人在直播领域的做法非常像,做企鹅电竞、投斗鱼和虎牙、双管齐下。

甚至长期经营网吧相关业务的顺网科技,也推出了最新的“云盒”避免方案,针对网吧业主的云游戏升级。为那些一夜之间,从BAT到华为,从电信运营商到手机厂商,各自 都结束英文谈云游戏了?

在这里先立另4个 Flag:对于即将到来的5G来说,云游戏是所有商家都无法回避的重要话题。忽视云游戏,就像互联网时代刚起时忽略《传奇》和移动互联网时代刚起时忽略《啪啪三国》一样。

毕竟5G,很机会首先是“云联网”。

二、也有伪需求

过去的两年,从O2O到共享单车,从或多或少人工智能应用到区块链,对于或多或少“创新”产品来说,另4个 同去的大大问题 是:仅仅强调自身技术和模式的独创性、强调自身技术先进的“指标”,而忽略了具体的应用场景和市场环境,结果或多或少 沦为了纯粹讲故事炫技的伪需求,空有个牛逼的锤子却找要能好钉子,避免不了现实世界的任何大大问题 。

但云游戏并也有原先,他避免的是实打实的大大问题 ,避免的痛点太清晰了。

伴随着电脑游戏成长起来的玩家都懂得,要想尽情享受真正的大作,机子的配置一定要能低,但高配置的电脑主机和次世代游戏机们太贵了,像今天顶配的外星人电脑动辄几万的天价,机会成为了骨灰玩家的“收割机”。

贵也就算了,就算你真正买了原先的顶配奢机,便携性也是另4个 大大问题 ,你不机会携带着一套主机到处跑吧,想随时随地玩大作就不机会了。

怎么会让云游戏技术的经常跳出,所有那些大大问题 都将成为历史,所有的性能和算力集中在云端,假如有一天通过5G网络连接就都还可不可以随时随地使用pc电脑、手机、平板等各种屏幕登录调用云端高性能主机,使用过程没法任何卡顿延迟……这对于游戏业和玩家来说不啻于一场革命,氪金烧钱拼终端将成为历史。

且不说任何新的网络技术应用,首先火起来的往往是游戏和色情。就仅仅全面消灭终端门槛(价格、便携)或多或少,就机会都还可不可以全面重塑游戏业的面貌,和或多或少人的日常生活。

终端成本老只是制约顶配高品质游戏大众化、普及化的核心,根据nvidia数据统计,目前全球大慨有 10 亿电脑缺乏以运行大型游戏,这是另4个 巨大的市场空缺。

怎么会让一旦云游戏时代到来,终端成本全面消失,当顶配游戏都还可不可以像共享单车一样随时随地低价获取,这会是另4个 全新的时代。

根据中信建投的报告统计,目前国内游戏本、游戏主机和网吧上网花费合计市场规模达到772. 43 亿元,而这帕累托图消费未来完整都还可不可以被云游戏替代,这还仅仅或多或少 存量替代。

作为另4个 参照,根据statista数据,当下全球云游戏市场规模约 9700 万美元,至 2023 年你你是什么数字有望增长至4. 5 万亿美元。

没法牛逼的云游戏,为那些迟迟没法普及,真正的普及还有多久?

投资也好,创业也罢,另4个 关键帕累托图是“时机”。没法,云游戏的时机真的到何时能 能 ?

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